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Presentación
El Máster en UX Research te abre las puertas a un mundo en constante transformación, donde la experiencia del usuario es clave para el éxito de cualquier producto digital. En un mercado laboral que demanda cada vez más profesionales capacitados en investigación de usuarios, este máster te brinda las herramientas necesarias para destacar y liderar proyectos innovadores. Con un enfoque en el análisis de comportamientos y necesidades de los usuarios, adquirirás habilidades avanzadas para diseñar experiencias memorables y efectivas. La metodología online te permite acceder a contenido de calidad desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades y ritmo de aprendizaje. Participar en este máster no solo impulsará tu carrera, sino que te posicionará como un referente en un sector en auge.
Para qué te prepara
El Máster en UX Research te prepara para identificar y analizar las necesidades y comportamientos de los usuarios, permitiéndote mejorar la experiencia de usuario en productos digitales. Adquirirás habilidades para diseñar y ejecutar investigaciones cualitativas y cuantitativas, interpretar datos y comunicar tus hallazgos de manera efectiva. Podrás aplicar técnicas de investigación avanzadas para influir en el diseño estratégico, optimizando la usabilidad y satisfacción del usuario final.


Objetivos
  • Desarrollar habilidades para realizar investigaciones cualitativas y cuantitativas en UX de manera efectiva.
  • Evaluar la experiencia del usuario mediante técnicas avanzadas de análisis de comportamiento.
  • Diseñar y ejecutar estudios de usabilidad que mejoren la interacción entre usuarios y productos digitales.
  • Aplicar herramientas de prototipado para validar hipótesis y obtener feedback valioso de usuarios reales.
  • Analizar datos de usuario para identificar patrones y mejorar las interfaces digitales de manera continua.
  • Implementar estrategias de diseño centradas en el usuario para optimizar la satisfacción y retención.
  • Dominar el uso de software especializado en investigación UX para facilitar procesos de diseño.


A quién va dirigido
El Máster en UX Research está dirigido a profesionales y titulados con experiencia en diseño, tecnología y psicología que deseen profundizar y actualizar sus habilidades en investigación de experiencia de usuario. Ideal para quienes buscan dominar técnicas avanzadas y tendencias actuales, potenciando la capacidad de análisis y comprensión del comportamiento del usuario.


Salidas Profesionales
- Investigador UX en empresas tecnológicas - Consultor de experiencia de usuario en agencias de diseño - Especialista en usabilidad para productos digitales - Analista de comportamiento de usuario en startups - Diseñador de interacción en equipos de producto - Coordinador de pruebas de usuario en organizaciones educativas - Estratega de experiencia de usuario en empresas de servicios


Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. Introducción
  2. La usabilidad
  3. Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
  4. Atributos
  5. Complejidad e importancia de la usabilidad
  6. Pirámide de prioridades de la usabilidad
  7. Mejoras de la usabilidad al producto final
  8. Procesos y herramientas
  1. Definición de Experiencia de Usuario
  2. Principios de la Experiencia de Usuario
  3. El papel del diseñador UX en el proceso de creación
  4. Etapas del diseño UX
  5. Técnicas para el diseño UX
  6. Herramientas UX
  1. ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
  2. ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
  3. Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
  4. El marketing centrado en el usuario
  5. Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
  6. Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
  1. Introducción
  2. Un proceso multidisciplinar
  3. La usabilidad aplicada
  4. El ciclo diseño-investigación
  1. Definición de Interfaz de Usuario - UI
  2. Elementos de la interfaz de Usuario
  3. Optimización de las interfaces de Usuario
  4. Herramientas para el diseño UI
  5. Diseño basado en las percepciones
  6. Fundamentos del diseño de interacción
  7. Moodboards
  8. Qué es el IxD
  1. ¿Qué es UX Research?
  2. Objetivos de UX Research
  3. Tipos de UX Research
  4. Herramientas de UX Research
  5. Beneficios de UX Research
  1. Entrevistas
  2. Grupos focales
  3. Observación
  4. Pruebas A/B
  5. Encuestas
  1. Diseño de Investigación
  2. Selección de Participantes
  3. Planificación de Pruebas
  4. Recopilación de Datos
  5. Análisis de Datos
  1. Protección de la Privacidad
  2. Consentimiento
  3. Transparencia
  4. Protección de la Dignidad
  5. Protección de los Derechos de los Usuarios
  1. Recopilación de Resultados
  2. Interpretación de Resultados
  3. Redacción de Informes
  4. Representación Gráfica de Resultados
  5. Presentación de Resultados
  1. Implementación de Diseño de Investigación
  2. Gestión de Usuarios
  3. Optimización de Productos
  4. Diseño de Interfaces de Usuario
  5. Mejora de Experiencias de Usuario
  1. Breve historia del diseño
  2. Comunicación y publicidad
  3. Teoría de la percepción
  4. Elementos básicos que intervienen en el diseño
  5. La composición
  6. Fases del diseño
  7. Diseño digital
  1. Tipografía
  2. Color
  3. Iconos
  4. Formas
  5. Imágenes
  6. Contenido audiovisual
  7. Efectos (sombras, D, flat y otros)
  1. ¿Qué es el Layout?
  2. Rejilla
  3. Composición
  4. Elementos
  5. Espacios vacíos
  6. Coherencia y consistencia
  1. Introducción al proceso de diseño web
  2. Aproximación e Investigación inicial
  3. Idear
  4. Bocetos
  5. Arquitectura de la información
  6. Card Storing
  7. User flow o diagrama de flujo de usuario
  8. Wireframing
  9. Prototipado
  10. Planificación
  1. Guías de estilo
  2. Ventajas y Desventajas
  3. Apple IOS Human Interface Guidelines
  4. Google Material Design
  5. Tendencias digitales
  6. Tendencias del diseño UX/UI
  1. Patrones de diseño y navegación
  2. Especificaciones para móviles
  3. Sitios, sitios par amóviles y apps
  4. Diseñar para pantallas pequeñas
  5. Eltimpo de respuesta y carga
  6. Tablets y E-Readers
  1. Textos en HTML
  2. Enlaces
  3. Listas en HTML
  4. Imágenes y Objetos
  5. Tablas
  6. Formularios
  7. Marcos
  8. Estructuras y layout
  9. Otras etiquetas
  1. ¿Qué son los wireframes?
  2. Objetivos del wireframe
  3. Relación con la UI
  4. Clasificación de los wireframes
  5. Arquitectura de la información
  6. Wireframe para una app
  1. Introducción
  2. Conseguir resultados reales
  3. Optimización web desde la usabilidad
  1. ¿Qué son?
  2. Trabajo multidisciplinar y multitarea
  3. Métodos de trabajo del equipo. Metodologías Ágiles
  4. Pruebas de Usabilidad
  1. Diversidad de roles y funciones
  2. UX Researcher
  3. UX Writer
  4. UI/UX Prototyping Developer
  5. Web Developer
  6. Interaction Designer
  7. Visual Designer
  8. Motion Designer
  1. ¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
  2. Diferencias y similitudes entre UX y UI
  1. Proceso de negocio
  2. User persona
  3. Screen flow
  4. Wireframes
  5. Diseño Alta Fidelidad
  6. Prototipado
  7. Feedback y entrega
  1. Principios del diseño aplicados al UI
  2. Principios de claridad
  3. Reglas Heurísticas de usabilidad
  4. Elementos de una interfaz de usuario
  5. Patrones y consistencias del diseño UI
  1. UI kits
  2. Atomic Design
  3. Icon Design
  4. Los sistemas de diseño
  1. Principios del Motion
  2. Microinteracciones
  1. Ingeniería de software, sus principios y objetivos
  2. Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles
  3. Prácticas ágiles
  4. Métodos ágiles
  5. Evolución de las metodologías ágiles
  6. Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas
  1. La interacción como alternativa a la planificación lineal
  2. La comunicación y la motivación
  3. Características del liderazgo participativo
  4. Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea
  5. Prueba y error, learning by doing
  1. Definición y características de Extreme Programming
  2. Fases y reglas de XP
  3. La implementación y el diseño
  4. Los valores de XP
  5. Equipo y cliente de XP
  1. La teoría Scrum: framework
  2. El equipo
  3. Sprint Planning
  4. Cómo poner en marcha un Scrum
  1. Introducción al método Kanban
  2. Consejos para poner en marcha kanban
  3. Equipo
  4. Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio
  5. Scrumban
  1. Introducción al Lean Thinking
  2. Lean Startup
  1. Agile Inception Deck
  2. Design Thinking
  3. DevOps
  4. Dynamic Systems Development Method (DSDM)
  5. Crystal Methodologies
  6. Adaptative Software Development (ASD)
  7. Feature Driven Development (FDD)
  8. Agile Unified Process
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en UX Research con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED - Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.
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