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Presentación
Metaverso es una de las palabras de moda. Y es que, crear e interactuar en un mundo virtual como Meta (Facebook) es algo que nos atrae y por tanto, estamos ante una de las tecnologías en pleno auge.Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada.Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
Para qué te prepara
Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada.
Objetivos
  • Entender qué es y para qué sirve la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).
  • Conocer el metaverso y las principales tecnologías y herramientas utilizadas para su desarrollo.
  • Diseñar y modelar escenas, objetos y personajes con 3D Studio Max.
  • Descubrir cómo influye el 5G en la programación de realidad virtual y aumentada.
  • Desarrollar videojuegos y entornos de realidad virtual con Unity 3D.
  • Programar modelos de realidad virtual gracias a Unreal Engine.
  • Utilizar herramientas como Unity, ARKit, ARCore, Vuforia y Layar para la programación de realidad aumentada.
A quién va dirigido
El Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada está pensado para aquellos profesionales informáticos o de diseño y también para estudiantes que finalicen sus carreras y que busquen una formación actualizada en las herramientas más utilizadas para la realidad virtual y aumentada y su aplicación al metaverso y su ecosistema.
Salidas Profesionales
Estamos ante un campo profesional que comienza su desarrollo y al formarte en este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada podrás optar a puestos que están empezando a ser muy solicitados y que tendrán una gran demanda en un futuro próximo como Programador de realidad virtual, Desarrollador de ecosistemas para metaverso o Experto en software para VR y AR.
Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. Animación tridimensional frente a animación tradicional
  2. Diseño del personaje
  3. Preparar la escena
  4. Modelar el cuerpo
  5. La mano
  6. Unión de las piezas
  1. La cabeza
  2. La oreja
  3. Unir con el cuerpo
  1. Unir las mitades
  2. Modelar los elementos que faltan
  3. Texturizar la figura
  1. ¿Qué es el Rigging?
  2. Animación facial
  3. Aplicar Biped a un personaje
  4. Los ojos y los dientes
  1. Los huesos
  2. Expresiones
  3. Auto Key y Set Key
  4. La barra de tiempo
  5. Propiedades de reproducción
  6. La hoja de rodaje
  7. El editor de curvas
  8. Pasos
  1. Teoría de la animación: los doce principios
  2. Método de trabajo
  3. Preparando la Demo Reel
  1. Tipos de realidades
  2. Ventajas e inconvenientes de las realidades
  1. Historia de la Realidad Virtual
  2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
  3. Actualidad de la Realidad Virtual
  4. Historia de la Realidad Aumentada
  5. Actualidad de la Realidad Aumentada
  1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
  2. Periféricos de Realidad Virtual
  3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
  4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta
  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
  2. Aplicación de la Realidad Aumentada
  3. Aplicaciones de la Realidad Mixta
  1. Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos
  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos
  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas
  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada
  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego
  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug
  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena
  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento
  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña
  1. Sistema de coordenadas
  2. Diferentes espacios (local y global)
  3. Vértices y mallas
  4. Polígonos y ejes
  5. Texturizado
  6. Sistema de cámaras
  7. Iluminación básica
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Introducción a los GameObjects
  1. Componentes y GameObjects
  2. Transformaciones de elementos
  3. Texturizado y materiales
  1. Terreno y cielo
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  3. Iluminación
  4. Luz ambiental
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
  1. Importación de personajes de otros sistemas
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  3. RagDoll
  1. Mallas de colisión
  2. Triggers
  3. Joints
  4. RigidBodies y SoftBodies
  5. Objetos animados en línea de tiempos
  6. Sprites
  1. Introducción al lenguaje C#
    1. - Variables
    2. - Funciones
    3. - Eventos
    4. - Estados
    5. - Listas
    6. - Utilización de la interfaz de programación
  2. Matemáticas y trigonometría
  3. Bucles
  4. Transformaciones avanzadas de GameObjects
  5. Comunicación entre objetos
  6. Control de personajes
  7. Control de luces y cámaras
  1. RayCasting
  2. Detección de objetos y caminos
  3. Colisiones
  4. Control avanzado de cámaras
  5. Armamento
  6. Programación de sistemas online
  7. Multijugador
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
  1. Compilación del juego en diferentes plataformas
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
    1. - Touch
    2. - Acelerómetros
    3. - Controles de pantalla
    4. - Mandos
  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
  1. Creación de un videojuego con realidad virtual
  1. Introducción a la Seguridad en los Sistemas de InformacióN
    1. - Seguridad en Análisis de Sistemas de Información
    2. - Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información
    3. - Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información
    4. - Seguridad en Pruebas
    5. - Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información
  2. Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
    1. - Historia y Evolución de las Redes Móviles
    2. - Redes 5G
    3. - Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
    4. - Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación
    5. - Casos de Uso
    6. - Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
  1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
    1. - La realidad aumentada
    2. - La realidad mixta
    3. - Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y
  2. Recomendaciones
    1. - Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
  3. Recomendaciones
  4. Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada
    1. - Materializar una idea
    2. - Diseño de una idea
    3. - Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
    4. - Periodo de pruebas
    5. - Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
  5. Aplicaciones de la realidad aumentada
    1. - Aplicaciones en Ingeniería y construcción
    2. - Aplicaciones en Marketing
    3. - Aplicaciones en Videojuegos
    4. - Aplicaciones para la salud
    5. - Aplicaciones en educación
    6. - Aplicaciones en el arte
  1. Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
    1. - Introducción a Autodesk Maya
    2. - Introducción al modelado poligonal
    3. - UV y texturizado
    4. - Animación
    5. - Integración en Unity 3D
  1. Introducción a Unity 3D
    1. - Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
    2. - Primeros pasos en Unity 3D
    3. - Recursos
    4. - GameObjects
    5. - Componentes
    6. - Animator
    7. - Introducción a la programación con C#
    8. - Builds
  2. Desarrollo de la programación con C# en Unity
    1. - Definición de un programa
    2. - Herramientas de Unity
    3. - Condicionales
    4. - Bucles
    5. - Array
    6. - Funciones
    7. - Estructura
    8. - Clases
    9. - Interactuar con la escena
  1. Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada
    1. - Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
    2. - Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo
  2. Producción
    1. - ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz.
  3. Compatibilidades
  4. Aplicaciones de Realidad Virtual
    1. - Introducción a Oculus
    2. - Oculus Rift
    3. - Oculus Gear VR
    4. - Oculus Go
    5. - Oculus Quest
  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior
  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica
  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas
  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color
  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos
  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Explorer
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores
  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas
  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización
  1. Cómo funciona internet
    1. - Protocolo TCP/IP
  2. Evolución de la web
    1. - Web 1.0 = Leer
    2. - Web 2.0: leer y escribir
    3. - Web 3.0: leer, escribir y confiar
  3. Web 3.0 y el metaverso
    1. - Otras conexiones entre el metaverso y la web 3.0
  1. Iniciándose en el Metaverso
    1. - Surge el metaverso
    2. - ¿Quién es el dueño del metaverso?
    3. - ¿Qué puedes hacer en el metaverso?
    4. - Cómo ingresar al metaverso
    5. - Tácticas cruciales para ingresar al metaverso
    6. - Cosas que evitar al ingresar al metaverso
  1. Historia del metaverso
    1. - Snow Crash y la teoría del metaverso
  1. Gigantes de la tecnología y metaverso
    1. - Microsoft
    2. - Meta (anteriormente Facebook)
    3. - Unity Software
    4. - Shopify
    5. - Roblox
    6. - Nvidia
  1. Tipos de realidades
    1. - Realidad Virtual
    2. - Tipos de Realidad Virtual
    3. - Realidad Aumentada
    4. - Definición y conceptos básicos de la tecnología TANGO
    5. - Descripción general del mercado metaverso
  1. Papel de la inteligencia artificial en metaverso
    1. - ¿Cómo funciona la inteligencia artificial en el metaverso?
    2. - ¿Cuál es la contribución de la inteligencia artificial (IA) en el metaverso?
    3. - AIOps (Inteligencia Artificial para Operaciones TI)
    4. - Interfaz de usuario completa
    5. - Contratos inteligentes mejorados
    6. - Inteligencia artificial para el extraordinario mundo digital
    7. - El papel de la IA y el ML en la ampliación del metaverso
    8. - Ética e Inteligencia Artificial
  1. Introducción e historia
    1. - Historia
  2. Blockchain y metaverso
    1. - Contratos inteligentes
    2. - Activos criptográficos
    3. - ¿Cuál es la ventaja de usar la tecnología Blockchain?
    4. - El futuro de la tecnología Blockchain
  1. Metaverso y finanzas
    1. - De DeFi a DAO
    2. - ¿Descentralización de verdad?
  1. Criptomonedas en el metaverso
    1. - Características y funcionamiento
    2. - La fiebre de las criptomonedas
    3. - Coyuntura económica previa a la criptomoneda
    4. - Nacimiento de Bitcoin
    5. - ¿Quién controla las criptodivisas?
    6. - Un Universo Digital
    7. - Atraer la atención y ganar tracción
    8. - Centralización de Crypto y Metaverse
  1. Ntfs y el metaverso
    1. - ¿Qué pueden hacer realmente las NFT?
    2. - Cadena de bloques NFT
    3. - ¿Por qué las NFT son la clave para acceder al metaverso?
    4. - Usos de NFT en el metaverso
    5. - Cómo implementar un metaverso con NFT
    6. - Economía del metaverso desarrollada con NFT
    7. - Raíces Digitales En El Metaverso
    8. - DeFi basado en NFT
    9. - El uso futuro de las NFT en el metaverso
  1. Mirando hacia el futuro del metaverso
    1. - Dispositivos de acceso al metaverso
    2. - Aplicaciones, experiencias de metaverso
    3. - Plataformas para la creación de experiencias
    4. - Conectividad: impulsando las experiencias del metaverso
  2. El futuro del trabajo en el metaverso
    1. - Colegas digitales
    2. - Accediendo al metaverso
    3. - Aprendizaje más rápido en el metaverso
    4. - Desafíos e imperativos
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Componentes y GameObjects
  5. Transformaciones de elementos
  6. Texturizado y materiales
  7. Terreno y cielo
  8. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
  9. Iluminación
  10. Luz ambiental
  11. Luz de interiores (mapas de luces)
  12. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  3. Creación de proyecto
  4. Navegando por la interfaz
  5. Importación de activos
  6. Añadir mallas al nivel
  7. Acerca de los materiales
  8. Agregar texturas
  9. Usando materiales
  10. Acerca de los planos
  11. Acerca de los nodos de planos
  12. Cómo crear un juego simple
  1. “Meta” y su historia
    1. - ¿En qué consistirá el metaverso de Meta?
  1. ¿Cómo se construirá la identidad digital en el metaverso?
  1. El futuro del comercio en el Metaverso
  1. Aprendizaje virtual o virtual learning
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED - Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.
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