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Presentación
Este Master Internacional Modelado 3d, Render y Animación le ofrece una formación especializada en al materia. Cinema 4D es un programa de creación de gráficos y animación 3D que permite modelado (primitivas, splines, polígonos, etc), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical, en poco tiempo se aprende mucho. El presente curso dotará al alumno de todos los conocimientos necesarios sobre la animación y el diseño 3D a través de Cinema 4D.
Para qué te prepara
Este Master Internacional Modelado 3d, Render y Animación le prepara para conseguir una titulación profesional. El presente curso dotará al alumno de todos los conocimientos necesarios sobre la animación y el diseño 3D a través de Cinema 4D. Con este curso el alumno descubrirá todas las posibilidades de Cinema 4D y cómo adaptarlo a su forma de trabajar, ya que se amolda fácilmente a las necesidades del usuario, para que pueda trabajar de la manera más eficaz posible.
Objetivos
  • Modelar formas inorgánicas y orgánicas
  • Generar imágenes renderizadas
  • Generar animaciones
A quién va dirigido
Este Master Internacional Modelado 3d, Render y Animación está dirigido a todos aquellos profesionales de esta rama profesional. Además Este curso está dirigido a cualquier persona que sin conocimientos previos quiera introducirse en el sector de la animación 3D a través de Cinema 4D ya sea para su desarrollo personal o profesional.
Salidas Profesionales
Trabajar en cine y televisión desarrollando efectos especiales y animación 3D. Empresas de creación de videojuegos. Estudios de Infoarquitectura. Empresas de Marketing y Diseño Publicitario, diseño de contenidos audiovisuales, etc.
Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz
  1. Trabajar con escenas
  2. Importar y Exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Vistas
  5. Explorar escenas
  6. Niveles de representación
  1. Creación de primitivas
  2. Propiedades de primitivas
  1. Seleccionar y ocultar objetos
  2. Mover, Rotar y Escalar
  3. Grupos y Protección
  4. Conectar objetos
  5. Hacer editable
  1. Splines primitivas
  2. Propiedades de las splines
  3. Splines a mano alzada
  4. Edición de Splines
  5. NURBS
  1. Copiar objetos
  2. Duplicar objetos
  3. Matriz
  4. Alinear objetos
  1. Creación y eliminación
  2. Incluir objetos
  3. Gestor de capas
  1. Aplicación de deformadores
  2. Deformadores I
  3. Deformadores II
  1. Materiales predefinidos
  2. Editar materiales
  3. Creación de materiales
  1. Tipos de luces
  2. Parámetros de luces
  1. Paleta de tiempo
  2. Animaciones automáticas
  3. Animaciones manuales
  4. Editar animaciones
  5. Alinear trayectorias a formas Splines
  1. Emisor de partículas
  2. Deformadores de partículas
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  1. Contenidos animados para internet: HTML5, Flash y Animate
  2. Repaso a la interfaz de Animate
  3. Tipos de documento exportados por Animate
  4. Contenidos utilizables en Animate
  5. Uso de textos en Animate
  6. Conversión de contenidos swf a HTML5
  7. Ejemplo de animación para HTML5 canvas
  1. La línea de tiempo. Capas y fotogramas
  2. La animación más básica. Tipos de fotograma
  3. Animación fotograma a fotograma en Animate
  4. Símbolos en Animate
  5. Creando interpolaciones clásicas en Animate
  6. Anidación de animaciones en Animate
  1. Interpolaciones clásicas en Animate
  2. Ajustes de transformaciones dependiendo del punto de ajuste
  3. Aceleración en la interpolación clásica
  4. Control de la rotación en Animate
  5. Uso de guías en la interpolación clásica
  6. Guías basadas en trazos de grosor y color variable
  7. Animación cíclica en Animate
  1. Interpolando movimiento con Animate
  2. Modificamos trazados en las interpolaciones
  3. Editor avanzado en Animate
  4. Aceleración en la interpolación de movimiento
  5. Animación cíclica en Animate
  6. Copia de animación entre distintos objetos
  1. Animación de forma usando Animate
  2. Control de la deformación mediante consejos de forma
  3. Animación de líneas con diferentes anchuras
  1. Estructuras anidadas de símbolos para crear personajes
  2. Uso de huesos sobre símbolos
  3. Modificaciones y límites en movimientos basados en huesos
  4. Uso de huesos en las formas
  5. Creación de sprite sheets en Animate
  1. Uso de máscaras para crear animaciones complejas
  2. Máscaras basadas en líneas complejas
  3. Símbolos gráficos versus clips de película
  4. Sincronización de animación compleja usando gráficos
  5. Animación con letras en Animate
  6. Incrustando sonidos en Flash. Opciones de uso del sonido
  1. Configuración de publicación en Animate
  2. Optimización de los contenidos generados en Animate
  3. Aplicando enlaces a nuestros banners en Animate
Titulación
Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
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Entidades colaboradoras

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