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Duración de las acciones formativas de educa
Duración
600 H
Las acciones formativas de educa tienen modalidad online
Modalidad
ONLINE
Precio de las acciones formativas de Educa
Titulación de la acción formativas
Titulación
Universitaria
Presentación
Descripción
Este Master en Desarrollo de Aplicaciones con Tecnología Web le ofrece una formación especializada en al materia. El presente CURSO DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB ofrece una formación especializada en la materia. Si le interesa el ámbito de la informática y quiere conocer los aspectos esenciales sobre el desarrollo de aplicaciones web este es su momento, con el Curso de Desarrollo de Aplicaciones con Tecnologías Web podrá adquirir los conocimientos necesarios para desempeñar esta labor de la mejor manera posible. Con este Curso podrá realizar una programación web con profesionalidad, llegando a especializarse en este entorno.
Objetivos
  • Conocer el proceso de desarrollo de aplicaciones.
  • Adquirir los conocimientos básicos sobre arquitectura web.
  • Conocer las características de los lenguajes de programación Web en servidor.
  • Crear contenido web dinámico.
  • Verificar aplicaciones web.
Para qué te prepara
Este Master en Desarrollo de Aplicaciones con Tecnología Web le prepara para conseguir una titulación profesional. Este CURSO ONLINE DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB le prepara para conocer a fondo el ámbito de la programación y desarrollo web, adquiriendo las técnicas oportunas que le ayudarán a desenvolverse de manera profesional en este ámbito.
A quién va dirigido
Este Master en Desarrollo de Aplicaciones con Tecnología Web está dirigido a todos aquellos profesionales de esta rama profesional. Además El CURSO DE EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB está dirigido a profesionales del entorno de la informática que quieran especializarse en el desarrollo y programación web.

temario

  1. Modelos del ciclo de vida del software
    1. - En cascada (waterfall)
    2. - Iterativo
    3. - Incremental
    4. - En V
    5. - Basado en componentes (CBSE)
    6. - Desarrollo rápido (RAD)
    7. - Ventajas e inconvenientes. Pautas para la selección de la metodología más adecuada
  2. Análisis y especificación de requisitos
    1. - Tipos de requisitos
    2. - Modelos para el análisis de requisitos
    3. - Documentación de requisitos
    4. - Validación de requisitos
    5. - Gestión de requisitos
  3. Diseño
    1. - Modelos para el diseño de sistemas
    2. - Diagramas de diseño. El estándar UML
    3. - Documentación
  4. Implementación. Conceptos generales de desarrollo de aplicaciones
    1. - Desarrollo de aplicaciones
    2. - Técnicas de desarrollo de software
  5. Validación y verificación de sistemas
    1. - Planificación
    2. - Métodos formales de verificación
    3. - Métodos automatizados de análisis
  6. Entornos integrados de desarrollo (IDE) de uso común
  1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
    1. - Ocultación de información (information hiding)
    2. - El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos
    3. - Paso de mensajes
  2. Clases de objetos
    1. - Atributos, variables de estado y variables de clase
    2. - Métodos. Requisitos e invariantes
    3. - Gestión de excepciones
    4. - Agregación de clases
  3. Objetos
    1. - Creación y destrucción de objetos
    2. - Llamada a métodos de un objeto
    3. - Visibilidad y uso de las variables de estado
    4. - Referencias a objetos
    5. - Persistencia de objetos
    6. - Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection)
  4. Herencia
    1. - Concepto de herencia. Superclases y subclases
    2. - Herencia múltiple
    3. - Clases abstractas
    4. - Tipos de herencia
    5. - Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding)
    6. - Directrices para el uso correcto de la herencia
  5. Modularidad
    1. - Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres
    2. - Ventajas de la utilización de módulos o paquetes
  6. Genericidad y sobrecarga
    1. - Concepto de genericidad
    2. - Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga
    3. - Comparación entre genericidad y sobrecarga
  7. Desarrollo orientado a objetos
    1. - Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
    2. - Herramientas de desarrollo
  8. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos
    1. - Uso del lenguaje unificado de modelado (UML) en el desarrollo orientado a objetos
    2. - Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
  1. Concepto de arquitectura Web
  2. El modelo de capas
  3. Plataformas para el desarrollo en las capas servidor
  4. Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones Web
    1. - Tipos de herramientas
    2. - Extensibilidad. Instalación de módulos
    3. - Técnicas de configuración de los entornos de desarrollo, preproducción y producción
    4. - Funcionalidades de depuración
  1. Características de los lenguajes de programación Web en servidor
  2. Tipos y características de los lenguajes de uso común
    1. - Interpretados orientados a servidor
    2. - Lenguajes de cliente interpretados en servidor
    3. - Lenguajes compilados
  3. Criterios en la elección de un lenguaje de programación Web en servidor. Ventajas e inconvenientes
  4. Características generales
    1. - Tipos de datos
    2. - Clases
    3. - Operadores básicos. Manipulación de cadenas de caracteres
    4. - Estructuras de control. Bucles y condicionales
    5. - Módulos o paquetes
    6. - Herencia
    7. - Gestión de bibliotecas (libraries)
  5. Gestión de la configuración
    1. - Configuración de descriptores
    2. - Configuración de ficheros
  6. Gestión de la seguridad
    1. - Conceptos de identificación, autenticación y autorización
    2. - Técnicas para la gestión de sesiones
  7. Gestión de errores
    1. - Técnicas de recuperación de errores
    2. - Programación de excepciones
  8. Transacciones y persistencia
    1. - Acceso a bases de datos. Conectores
    2. - Estándares para el acceso a bases de datos
    3. - Gestión de la configuración de acceso a bases de datos
    4. - Acceso a directorios y otras fuentes de datos
    5. - Programación de transacciones
  9. Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes
  10. Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador
    1. - Modelo: programación de acceso a datos
    2. - Vista: Desarrollo de aplicaciones en cliente. Eventos e interfaz de usuario
    3. - Programación del controlador
    4. - Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación
  1. Esquema general
  2. Arquitectura en capas
  3. Interacción entre las capas cliente y servidor
  4. Arquitectura de la capa cliente
  1. Arquitectura de un navegador
    1. - Interfaz de usuario
    2. - Motor de exploración
    3. - Motor de presentación
    4. - Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación
  2. Navegadores de uso común. Comparativa
    1. - Firefox
    2. - Google Chrome
    3. - Safari
    4. - Opera
  3. Seguridad en navegadores
  4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins)
    1. - Adaptadores comunes en diferentes navegadores
    2. - Configuración de tipos de ficheros y adaptadores
  5. Conformidad a estándares
  1. Fundamentos de programación
    1. - Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados
    2. - Expresiones y sentencias. Operadores básicos
    3. - Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales
    4. - Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías
    5. - Tipos de parámetros
    6. - Llamadas a funciones. Recursividad
    7. - Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia
    8. - Principales metodologías de programación
  2. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico
    1. - Lenguajes de guión. Características generales
    2. - Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión
    3. - Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets)
    4. - Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA)
  1. Integración de lenguajes de guión en navegadores web
    1. - Comparativa y compatibilidad con navegadores
    2. - Diferencias entre versiones
  2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guión
    1. - Variables y tipos de datos
    2. - Operadores
    3. - Objetos
    4. - Sentencias. Anidamiento
    5. - Estructuras de control y condicionales
    6. - Bucles
    7. - Comentarios
  3. Funciones
    1. - Parámetros
    2. - Variables locales y globales
    3. - Bibliotecas de funciones
  4. Manipulación de texto
    1. - Funciones básicas para la manipulación de texto
    2. - Introducción y validación de texto
  5. Listas (arrays)
    1. - Creación de arrays básicos
    2. - Arrays multidimensionales
    3. - Tratamiento de arrays mediante bucles
  6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión
    1. - Comparativa
    2. - Tratamiento de formatos estándar
    3. - Diccionarios de datos
  7. Objetos
    1. - Creación de objetos: métodos y estructuras de datos
    2. - Bibliotecas de objetos
  8. El modelo de documento web
    1. - Estructura de documento
    2. - Navegación por las propiedades de un documento
    3. - Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión
  9. Gestión de eventos
    1. - Tipos de eventos
    2. - Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión
    3. - Manejadores de eventos
    4. - Eventos de carga inicial
    5. - Delegación y propagación de eventos
  10. Gestión de errores 229
    1. - Manejo de error «No lenguajes de guión habilitados» (no script)
    2. - Chequeo de errores en funciones
    3. - Captura de errores
    4. - Uso de puntos de ruptura
  11. Usos específicos de lenguajes de guión
    1. - Integración multimedia mediante lenguajes de guión
    2. - Animaciones
    3. - Efectos especiales en elementos gráficos y texto
    4. - Rejillas de datos
    5. - Manejo de canales de suscripción (RSS)
    6. - Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX)
    7. - Uso de lenguajes de guión en dispositivos móviles
  12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión
    1. - Características de los entornos de uso común. Comparativa
    2. - Editores avanzados
    3. - Funcionalidades de validación y depuración de código
    4. - Técnicas para la documentación del código
    5. - Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos
  13. Extensiones útiles de navegadores
    1. - Entornos de desarrollo específicos: desarrollo sobre dispositivos móviles
  1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia
  2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web
    1. - Adaptadores para recursos multimedia
    2. - Enlace a diferentes recursos desde páginas web
    3. - Incrustación de contenido multimedia
    4. - Formatos de fichero web. El estándar MIME
    5. - Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva
    6. - Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas
  3. Gráficos multimedia
    1. - Formatos gráficos. Comparativa
    2. - Repositorios de imágenes
    3. - Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos
    4. - Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes
    5. - Conversión de formatos gráficos
  4. Audio
    1. - Formatos de audio. Comparativa
    2. - Reproductores de audio. Inserción en navegadores web
    3. - Enlace o inserción de canales de audio
    4. - Conversión de formatos de audio
    5. - Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio
  5. Vídeo
    1. - Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa
    2. - Repositorios de vídeo
    3. - Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web
    4. - Enlace o inserción de canales de vídeo
    5. - Conversión de formatos de vídeo. Optimización
    6. - Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición
  6. Animaciones multimedia
    1. - Principios de la animación
    2. - Herramientas para la creación de animaciones
    3. - Formatos de animaciones
    4. - Inclusión en páginas web
  7. Elementos interactivos
    1. - Creación de elementos interactivos
    2. - Mapas Interactivos
    3. - Ámbitos de uso
  1. Características de un proceso de pruebas
  2. Tipos de pruebas
    1. - Funcionales
    2. - Estructurales
    3. - De integración con sistemas externos
    4. - Usabilidad y accesibilidad
    5. - De detección de errores. Pruebas de caja negra
    6. - De seguridad. Evaluación de la protección frente a los ataques más comunes
    7. - De rendimiento. Pruebas de carga o estrés. Estadísticas
    8. - De integridad de datos
  3. Diseño y planificación de pruebas. Estrategias de uso común
  4. Consideraciones de confidencialidad. Pruebas con datos personales
  5. Automatización de pruebas. Herramientas

metodología

MODALIDAD ONLINE

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

MATERIALES

Con este master recibirás el siguiente material

  • Maletín porta documentos
  • Manual del Curso Online: Master en Desarrollo de Aplicaciones con Tecnología Web
  • Curso online en formato SCORM: Master en Desarrollo de Aplicaciones con Tecnología Web
  • Subcarpeta portafolios
  • Dossier completo Oferta Formativa
  • Carta de presentación
  • Guía del alumno
  • Sobre a franquear en destino
  • Bolígrafos

titulación

TITULACIÓN
Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
Disfruta de todas nuestras ventajas
Bolsa-de-Empleo

Bolsa de Empleo

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Financiación sin intereses

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Materiales Didácticos

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Prácticas en Empresa

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Doble-Matriculacion

Doble Matriculación

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