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Presentación
En un mundo donde la tecnología móvil es el motor de la innovación, el Máster en Desarrollo Avanzado de Apps Móviles con Appcelerator Titanium se presenta como tu herramienta clave para destacar en un sector en constante auge. Con un enfoque integral, este máster te capacita en el manejo de Appcelerator Titanium, permitiéndote dominar desde el diseño de interfaces de usuario hasta la publicación de aplicaciones. Adquirirás habilidades esenciales en programación con JavaScript, jQuery, PHP y modelado UML, garantizando un desarrollo eficiente y seguro de aplicaciones móviles. Además, te familiarizarás con tendencias actuales, como el comercio móvil y la geolocalización, asegurando que tus conocimientos estén a la vanguardia del mercado laboral. La alta demanda de expertos en aplicaciones móviles hace de este máster una inversión invaluable para tu futuro profesional, preparándote para enfrentar los retos del entorno móvil con confianza y creatividad.
Para qué te prepara
El Máster en Desarrollo Avanzado de Apps Móviles con Appcelerator Titanium te capacita para diseñar y desarrollar aplicaciones móviles innovadoras. Aprenderás a manejar Appcelerator Titanium para crear interfaces de usuario eficaces, gestionar eventos y optimizar el rendimiento. Además, dominarás la integración de API's externas y la seguridad en aplicaciones. Te familiarizarás con UML y patrones de diseño para estructurar tus proyectos. Con jQuery y PHP, adquirirás habilidades para enriquecer la funcionalidad de tus apps, asegurando una experiencia de usuario óptima.
Objetivos
  • '
  • Diseñar interfaces de usuario avanzadas con Appcelerator Titanium para mejorar la experiencia del usuario.
  • Implementar eventos complejos en aplicaciones móviles utilizando las capacidades de Titanium.
  • Acceder y manipular datos mediante API's externas asegurando una integración eficiente en las apps.
  • Optimizar el rendimiento de aplicaciones móviles identificando y solucionando cuellos de botella.
  • Asegurar la protección de datos en aplicaciones mediante técnicas avanzadas de seguridad en Titanium.
  • Modelar sistemas complejos con UML 2.0 para mejorar la calidad del diseño de software.
  • Desarrollar aplicaciones móviles innovadoras y distribuirlas eficazmente en tiendas de apps.
A quién va dirigido
Este máster está dirigido a profesionales y titulados en desarrollo de software que buscan profundizar en el diseño de aplicaciones móviles avanzadas, especialmente mediante el uso de Appcelerator Titanium. Está pensado para aquellos interesados en mejorar sus habilidades en áreas como la optimización de rendimiento, seguridad en aplicaciones móviles, y el uso de patrones de diseño UML 2.0, así como en el dominio de herramientas como jQuery y PHP para crear soluciones innovadoras y eficientes.
Salidas Profesionales
'- Desarrollador de aplicaciones móviles especializadas en Titanium - Consultor en optimización de rendimiento de aplicaciones - Experto en seguridad de apps móviles - Diseñador de interfaces intuitivas - Programador web con integración PHP y JavaScript - Especialista en comercio móvil y tendencias de movilidad - Consultor en geolocalización y redes sociales móviles
Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. ¿Qué es Appcelerator Titanium?
  2. Casos de uso y ejemplos destacados
  3. Instalación y configuración del entorno de desarrollo
  1. Interfaz de Titanium Studio
  2. Creación de un nuevo proyecto
  3. Estructura de archivos en proyectos Titanium
  4. Configuración del simulador y dispositivos de prueba
  1. Uso del diseñador de interfaz de Titanium
  2. Creación y personalización de ventanas
  3. Elementos de interfaz: botones, etiquetas y campos de texto
  4. Estilos y temas en Titanium
  1. Registro y manejo de eventos
  2. Eventos de interfaz de usuario: toques y gestos
  3. Comunicación entre componentes mediante eventos
  1. Integración de servicios web en Titanium
  2. Uso de la API de Titanium para acceso a hardware
  3. Consumo de servicios RESTful en aplicaciones Titanium
  4. Almacenamiento local de datos: SQLite y Filesystem
  1. Gestión eficiente de recursos y rendimiento de la aplicación
  2. Uso de hilos y procesos en segundo plano
  3. Herramientas de depuración en Titanium
  1. Prácticas recomendadas para asegurar la aplicación
  2. Protección contra ataques comunes
  3. Gestión de datos sensibles: cifrado y almacenamiento seguro
  1. Preparación de la aplicación para el despliegue
  2. Proceso de certificación y cumplimiento de normativas
  3. Estrategias de distribución: tiendas de aplicaciones y otros canales
  4. Actualizaciones y mantenimiento post-lanzamiento
  1. Introducción
  2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  3. El Proceso Unificado
  4. MDA: Model Driven Architecture
  1. Introducción
  2. El objeto
  3. La abstracción
  4. Clases de objetos
  5. Encapsulación
  6. Herencia
  7. Especialización y generalización
  8. Clases abstractas y concretas
  9. Polimorfismo
  10. Composición
  11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
  1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
    1. - Casos de uso
    2. - Actor
    3. - Escenario
    4. - Representación textual de los casos de uso
  2. Modelado de la dinámica
    1. - Diagrama de secuencia
    2. - Diagrama de comunicación
    3. - Marcos de interacción
  3. Modelado de objetos
    1. - Conocer los objetos del sistema por descomposición
    2. - Representación de clases
    3. - Las asociaciones entre objetos
    4. - Relación de generalización/especialización entre clases
    5. - Diagrama de objetos o instancias
    6. - Diagrama de estructura compuesta
  1. Introducción
  2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  3. Asociaciones entre empaquetados
  1. Modelado de objetos
    1. - La noción de estado
    2. - El cambio de estado
    3. - Elaboración del diagrama de estados-transiciones
    4. - El diagrama de timing
  2. Modelado de las actividades
    1. - Las actividades y los encadenamientos de actividades
    2. - Las particiones o calles
    3. - Las actividades compuestas
    4. - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
  3. Modelado de la arquitectura del sistema
    1. - El diagrama de componentes
    2. - El diagrama de despliegue
  1. Introducción
  2. Los perfiles
  3. Estereotipos
  4. Tagged values
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interface
  4. Crear un Proyecto
  5. Guardar un proyecto
  6. Diagrama de clases
    1. - Crear Y editar un diagrama de clases
    2. - Crear y editar elementos
    3. - Agregar atributos y operaciones
    4. - Crear generalización
    5. - Crear asociación
  7. Análisis textual
    1. - Crear diagrama de análisis textual
    2. - Determinar clases y elementos
    3. - Crear clases candidatas
  8. Diagrama de componentes
    1. - Crear un componente
    2. - Crear una interface
  1. Introducción
  2. Presentación
  3. ¿Cómo iniciar Jquery?
  4. ¿Dónde podemos documentarnos?
  5. Herramientas necesarias
  1. Introducción
  2. Sintaxis Básica
  3. Operadores
  4. Control de flujo
  5. Arrays y Objetos
  6. Funciones
  1. Introducción
  2. Obteniendo JQuery 1.9.1
  3. El nucleo de jQuery
  4. Cargar Jquery desde Google
  5. Novedades de Jquery 1.9
  1. Introducción
  2. Selectores básicos en jQuery
  3. Selectores de jerarquía
  4. Filtros en Jquery
  1. Introducción
  2. Evento de carga de Página
  3. Eventos en Jquery
  4. El objeto Event
  5. Todavía más Eventos de Jquery
  1. Introducción
  2. Operaciones sobre clases
  3. Leer Atributos
  4. Modificar Atributos
  5. Modificar varios valores de atributos a la vez
  6. Añadir atributos con Attr
  7. Eliminar un atributos con removeAttr()
  1. Introducción
  2. Acceso a propiedades con .css()
  3. Modificar propiedades css con .css(nombre_propiedad_css, valor)
  1. Introducción
  2. Conceptos Claves
  3. Cargar un Archivo
  4. El método GET o POST
  5. Cargar un Script
  6. El método AJAX de jQuery
  1. Introducción
  2. Formularios
  1. Introducción
  2. Los efectos show() y hide()
  3. Efectos de fundido
  4. Creación de una animación
  5. Envío de funciones callback
  6. Cola de efectos
  7. Efectos con desplazamientos
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Usando jQuery UI en nuestra página web
  4. Plugin draggable
  5. Componente Dialog
  6. Componente Button
  1. Plugins
  2. Desarrollar Plug-ins
  3. Añadir nuevos métodos abreviados
  4. Parámetros del método
  5. Otras funciones para plug-ins
  6. Compartir un Plug-in
  1. Introducción
  2. Programación del lado del cliente
  3. Programación del lado del Servidor
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo
  1. La etiqueta SCRIPT
  2. Contenido Alternativo
  3. Variables
  4. Tipos de Datos
  5. Operadores
  6. Cuadros de diálogo
  7. Práctica 2
  1. Introducción
  2. Estructuras de decisión
  3. Estructuras lógicas
  4. Estructuras de repetición
  5. Definir funciones
  6. Llamadas a funciones
  7. Ámbito de las variables
  8. Práctica 3
  1. Introducción
  2. La jerarquía de objetos
  3. Propiedades y Eventos
  4. Métodos 79
  5. Práctica 4
  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location
  3. Redirigir a otra página
  4. El Objeto History
  5. Práctica 5
  1. Introducción
  2. La propiedad Title
  3. Los colores de la página
  4. El método write
  5. El conjunto images
  6. Práctica 6
  1. Formularios HTML
  2. El conjunto forms
  3. La propiedad elements
  4. Validar la información
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación
  7. Práctica 7
  1. El conjunto frames
  2. El objeto navigator
  3. El objeto screen
  4. Práctica 8
  1. Introducción
  2. Obtener el paquete XAMPP
  3. Instalar el paquete XAMPP
  4. Apache y MySQL como servicios
  5. La directiva register_globals
  6. Práctica 9
  1. ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  2. Crear un alias en apache
  3. La página principal
  4. Práctica 10
  1. Las etiquetas PHP
  2. Variables
  3. Tipos de datos
  4. Constantes
  5. Práctica 11
  1. Arrays
  2. Estructuras de repetición
  3. Estructuras de decisión
  4. Combinar estructuras
  5. Arrays Asociativos
  6. El bucle foreach
  7. Arrays Multidimensionales
  8. Práctica 12a
  9. Práctica 12b
  1. Introducción
  2. Crear Funciones
  3. Llamar a una función
  4. Paso de parámetros
  5. Parámetros por defecto
  6. Práctica 13
  1. Ámbito de las variables
  2. Variables estáticas
  3. Uso de include y require
  4. Incluir solo una vez
  5. Seguridad de los archivos incluidos
  6. Práctica 14
  1. Introducción
  2. Clases
  3. Propiedades
  4. Métodos
  5. Visibilidad
  6. Crear Objetos
  7. Destructores
  8. Práctica 15a
  9. Práctica 15b
  1. Presentación
  2. Crear subclases
  3. Crear objetos de las subclases
  4. Sobrescribir métodos
  5. El acceso protected
  6. Práctica 16
  1. Introducción
  2. El array $_GET
  3. El array $_POST
  4. Recogerlos en una página distinta
  5. Recogerlos en la misma página
  6. Entradas requeridas
  7. Práctica 17a
  8. Práctica 17b
  1. Expresiones regulares
  2. Limpiando la información
  3. Comprobando el formulario de origen
  4. Práctica 18
  1. Introducción
  2. Crear cookies
  3. Caducidad de la cookies
  4. Dependencia del navegador
  5. Características de los cookies
  6. ¿Qué es una sesión?
  7. El array $_SESSION
  8. La función od_start() y od_clean()
  9. Finalizar la sesión
  10. El identificador de la sesiones
  11. ¿Dónde se almacena la información?
  12. Práctica 19a
  13. Práctica 19b
  1. Introducción
  2. Crear el archivo
  3. Escribir en el archivo
  4. Leer de un archivo
  5. Práctica 20
  1. Errores
  2. Excepciones
  3. Práctica 21a
  4. Práctica 21b
  1. MySql
  2. Contraseña para el root
  3. Extensión mysqli
  4. PHPMyAdmin
  5. Administración de usuarios
  6. Práctica 22
  1. Tipos de tablas en MySQL
  2. Crear tablas
  3. Relaciones uno a muchos
  4. Relaciones muchos a muchos
  5. SQL
  6. Acceder a la base de datos
  7. Establecer la conexión
  8. Mostrar los datos en una tabla
  9. Cerrar la conexión
  10. Práctica 23a
  11. Práctica 23b
  12. Práctica 23c
  1. Ordenar el resultado
  2. Dividir el resultado en páginas
  3. Consultas preparadas
  4. Práctica 24
  1. La página de login
  2. La página de registro
  3. Asegurar la confidencialidad
  4. Práctica 25
  1. Introducción
  2. Modificar listaproductos.php
  3. La página comprar.php
  4. Identificar al cliente
  5. La página carritocompra.php
  6. Confirmar el pedido
  7. La página de desconexión
  8. Migrar el carrito de la compra
  9. Práctica 26a
  10. Práctica 26b
  1. Introducción
  2. ¿Qué vamos a hacer?
  3. Construir la estructura HTML
  1. Introducción
  2. Tipos de Formas de Pago
  3. Contrareembolso
  4. Transferencia Bancaria
  5. Domiciliación Bancaria
  6. Tarjetas Bancarias
  7. Tarjetas de Comercio
  8. Paypal
  9. ¿Qué Formas de Pago Utilizaremos?
  10. Modificando la Interfaz de Nuestra Tienda
  11. Modificando nuestra base de datos
  12. Modificando el Código Anterior
  13. Implementando el Contrareembolso
  14. Implementando la transferencia
  15. Implementando el Paypal
  1. Ecosistema de aplicaciones móviles
  2. Desarrollo de aplicaciones móviles
  3. Sistemas operativos
  1. El teléfono móvil: herramienta de comunicación interactiva
  2. El marketing móvil
  3. Importancia del App Store Optimization (ASO) en las estrategias de Mobile Marketing
  1. ¿Qué es una APP?
  2. Diseño y desarrollo de una APP
  3. Tipos de aplicaciones móviles
  4. Modelos de negocio
  1. Introducción
  2. Aplicaciones más descargadas
  3. Coste de la creación de una aplicación para móvil
  1. Introducción a las redes sociales
  2. Ventajas y desventajas de las redes sociales
  3. Clasificación de las redes sociales
  1. Introducción
  2. Formas de pago
  3. Ventajas del comercio electrónico
  1. Introducción al concepto de Mobile Learning
  2. Características de Mobile Learning
  3. Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning
  4. Adaptaciones necesarias en M-Learning
  1. Introducción a los sistemas de geolocalización
  2. La geolocalización
  3. Geolocalización: Foursquare
  4. Aplicaciones de geolocalización
  1. Apropiación indebida de la información
  2. Abuso del dispositivo
  3. Incumplimiento legal y normativo
  4. Virus en las Apps
  5. Seguridad en los pagos a través del móvil
    1. - Comercio móvil y los riesgos del robo de teléfono
    2. - Riesgos de error del operador
    3. - Los riesgos de hacking
  1. Introducción a la movilidad como tendencia tecnológica
  2. Couponing: estrategia de fidelización
  3. Evolución tecnológica actual
  4. Emprendimiento e innovación
Titulación
Titulación de Máster en Desarrollo Avanzado de Apps Móviles con Appcelerator Titanium con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
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