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Presentación
El Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya es tu oportunidad para destacar en un sector en constante crecimiento y alta demanda laboral. Actualmente, la animación 3D es esencial en múltiples industrias, desde el cine hasta los videojuegos, y dominar herramientas como Autodesk Maya y Adobe After Effects te posicionará en la vanguardia de este ámbito. Este máster te proporciona un sólido conocimiento en modelado y animación de exteriores e interiores, diseño de personajes y la creación de efectos visuales impactantes. A través de módulos especializados, desarrollarás habilidades clave en texturizado, iluminación, renderizado y más, trabajando con software líder como 3D Studio Max. Además, la modalidad online te permite aprender desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades. Al completar este máster, estarás preparado para enfrentar los desafíos del mercado laboral con un portafolio atractivo y habilidades que te diferenciarán. ¡Atrévete a transformar tu creatividad en una carrera prometedora!
Para qué te prepara
Este máster te prepara para dominar la creación de personajes y entornos 3D mediante Autodesk Maya, desde el modelado y texturizado hasta la iluminación y renderizado final. Aprenderás a manejar escenas complejas, aplicar deformadores y utilizar cámaras para obtener animaciones fluidas. Además, adquirirás habilidades en 3D Studio Max para modelar personajes detallados y en Adobe After Effects para perfeccionar tus composiciones. Al finalizar, estarás capacitado para integrar estas herramientas en proyectos creativos de alta calidad.
Objetivos
  • '
  • Desarrollar habilidades en infografía y diseño 3D para exteriores con Autodesk Maya.
  • Aplicar técnicas avanzadas de texturizado e iluminación en proyectos de infoarquitectura.
  • Importar y gestionar componentes 3D para enriquecer entornos virtuales de exteriores.
  • Dominar la creación y animación de personajes usando herramientas de 3D Studio Max.
  • Utilizar deformadores para mejorar el modelado y animación de objetos en Autodesk Maya.
  • Implementar técnicas de renderizado para optimizar la presentación final de proyectos 3D.
  • Integrar escenas de Autodesk Maya con composiciones en Adobe After Effects eficientemente.
A quién va dirigido
El Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya está dirigido a profesionales y titulados en diseño gráfico, arquitectura, animación y áreas afines que buscan profundizar o actualizar sus competencias. Este programa avanzado abarca desde la infoarquitectura y el modelado 3D hasta animaciones complejas en Autodesk Maya y Adobe After Effects, ofreciendo un enfoque integral y práctico.
Salidas Profesionales
'- Animador 3D en estudios de cine y videojuegos - Diseñador de entornos virtuales para arquitectura - Especialista en texturizado e iluminación - Artista de efectos visuales para producciones audiovisuales - Modelador 3D para publicidad y marketing digital - Técnico en renderizado y postproducción - Creador de personajes 3D para medios interactivos
Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. Presentación
  2. Estudio del proyecto
  3. Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
  4. Importar un modelo desde otros formatos
  1. El proyecto
  2. Importación del proyecto a 3D Studio
  3. Acondicionamiento del entorno
  4. Levantamiento del edificio
  5. Modelado de elementos del edificio
  1. Diseño del mobiliario
  2. Modelado de zona comedor exterior
  3. Modelado de zona chill out
  4. Modelado de zona de piscina
  5. Modelado de luces exteriores
  6. Modelado de estores
  7. Modelado de vegetación
  1. Importar modelos
  2. Catálogos de descarga
  1. Material Editor
  2. Propiedades de los materiales
  3. Art Render
  4. Materiales y sombreadores mental ray
  5. Iluminación
  1. Cámaras
  2. Renderizado
  3. Conclusiones de lo aprendido
  1. Introducción
    1. - Iniciar Maya
  2. Elementos de la interfaz de Maya
    1. - Barras y paletas
    2. - Visores
    3. - Línea de tiempo
    4. - Barra de rangos
    5. - Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya
    6. - Hotbox
  1. Trabajar en escenas de Maya
    1. - Guardar escenas
    2. - Crear nuevas escenas en Maya
    3. - Abrir escenas
  2. Importar y exportar
    1. - Importar en Maya
    2. - Exportar
  3. Manipulación de visores
    1. - Alternar y maximizar visores
    2. - Dimensiones de los paneles
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
    1. - Vistas predeterminadas
  6. Explorar escenas de Maya
    1. - Trabajar con el zoom
    2. - Mover y rotar la vista
    3. - Visualización de elementos en Maya
  1. Polígonos
    1. - Utilizando el menú Create
    2. - Utilizando la barra Shelf
    3. - Creación predeterminada
  2. Propiedades de polígonos
    1. - Esferas y cubos
    2. - Cilindros y conos
    3. - Planos y toroides
    4. - Prismas y pirámides
    5. - Tubos y hélices
    6. - Pelotas de fútbol y sólidos platónicos
    7. - Colorear objetos
  3. NURBS
    1. - Acceso a NURBS
    2. - Creación de NURBS
  4. Propiedades de NURBS
    1. - Esferas y cubos
    2. - Cilindros y conos
    3. - Planos y toroides
  5. Curvas
    1. - Métodos de creación
    2. - Figuras predeterminadas
    3. - Curvas a mano alzada
  6. Textos
    1. - Creación
    2. - Edición
    3. - Separar letras
  1. Seleccionar
    1. - Herramienta Select
    2. - Herramienta Lasso
    3. - Menú Edit
    4. - Guardar selecciones
    5. - Outliner
  2. Ocultar y bloquear en Maya
    1. - Ocultar y mostrar objetos
    2. - Bloquear
  3. Transformaciones
    1. - Mover
    2. - Rotar
    3. - Escalar
    4. - Combinación de transformaciones
    5. - Punto de pivote
    6. - Punto CERO
  4. Grupos
  5. Copias
    1. - Portapapeles
    2. - Duplicar
    3. - Duplicados especiales
    4. - Duplicar con transformación
  1. Modelar polígonos
    1. - Vértices
    2. - Aristas
    3. - Caras
    4. - Multi
  2. Modelar superficies
    1. - Control Vertex
    2. - Hull
  3. Modelar curvas
    1. - Points
    2. - Control Vertex
  1. Capas
    1. - Creación y eliminación
    2. - Asignación de objetos
    3. - Editor Layer
  2. Alineación
  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
    1. - Lattice
    2. - Wrap
    3. - Bend
  3. Flare, Sine y Squash
    1. - Flare
    2. - Sine
    3. - Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
    1. - Twist
    2. - Wave
    3. - Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve
    1. - Wire
    2. - Blend
    3. - Revolve
  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
    1. - Creación de materiales
    2. - Asignación de materiales
    3. - Asignación a componentes
    4. - Asignación a elementos de superficies
    5. - Seleccionar en base a materiales
    6. - Eliminar materiales
  3. Edición de materiales
    1. - Acceso a sus parámetros
    2. - Atributos generales
    3. - Relieves
    4. - Ramp
    5. - Transparencias
  4. Texturas
    1. - Texturas 2D
    2. - Texturas 3D
  1. Creación de luces
    1. - Point Light
    2. - Spot Light
    3. - Directional Light
    4. - Ambient Light
    5. - Area light
    6. - Volume Light
  2. Edición de luces
    1. - Atributos generales
    2. - Atributos por tipo de foco
    3. - Sombras
    4. - Enfocar escenas desde focos
  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos
    1. - Atributos generales
    2. - Planos de corte
  1. Animaciones manuales
    1. - Introducción
    2. - Claves
    3. - Crear animación manual
    4. - Controles de reproducción
  2. Animaciones automáticas
    1. - Creación
    2. - Configuración de la reproducción
  3. Trayectorias
    1. - Visualizar trayectorias
    2. - Modificar trayectoria
    3. - Agregar y borrar claves
  4. Animación de deformadores
  1. Renderizar escenas
    1. - Renderizar
    2. - Tipos de render
    3. - Configuraciones de render
  2. Renderizar animaciones
    1. - Exportar con formato de video
    2. - Exportar cada fotograma
  3. Imágenes de fondo
  1. Emisor de partículas
    1. - Emisor de punto
    2. - Emisor de objeto
  2. Atributos
  1. Introducción al video digital
  2. Planificación del trabajo
  3. After Effects y otras aplicaciones de Adobe
  4. Conceptos básicos de la postproducción
  1. Interfaz de After Effects
  2. Paneles
  3. Activar una herramienta
  4. Búsqueda y zoom
  5. Ajustes de composición y proyecto
  6. Paneles más usados en After Effects
  7. Preferencias
  8. Ejercicio de creación de espacio de trabajo
  1. Crear un proyecto
  2. Tipos de proyectos
  3. Unidades de tiempo
  4. Composiciones
  5. Ejercicios
  1. Métodos de importación
  2. Formatos compatibles
  3. El panel de proyectos
  4. Organizar material de archivo
  5. Marcadores de posición y Proxy
  6. Canal alfa
  7. Fotogramas y campos
  8. Ejercicios
  1. Crear capas
  2. Atributos de capa
  3. Tipos de capas
  4. Trabajar con capas
  5. Recortar capas
  6. Administrar capas
  7. Fusión de capas
  8. Estilos de capas
  9. Ejercicios
  1. Definición y visualización
  2. Crear fotogramas clave
  3. Editar fotogramas clave
  4. Interpolaciones
  5. Trazados de movimiento
  6. Aceleración y desaceleración
  7. Herramienta de posición libre I
  8. Herramienta de posición libre II
  9. Ejercicios
  1. Insertar texto
  2. Editar texto
  3. Panel Carácter y panel párrafo
  4. Animación de texto
  5. Ejercicios
  1. Herramientas de pintura
  2. Tampón de clonar y borrador
  3. Animar un trazado
  4. Capas de forma
  5. Máscaras y Transparencias
  6. Animar máscaras
  7. Ejercicios
  1. Canales alfa y mates
  2. Incrustación y croma
  3. Aplicación de efectos
  4. Tipos de efectos
  5. Ajustes preestablecidos
  6. Ejercicios
  1. Imágenes 3D y capas
  2. Desplazar y girar una capa 3D
  3. Procesador tridimensional
  4. Vistas preestablecidas
  5. Cámaras
  6. Capas de luz
  7. Ejercicios
  1. Plugins
  2. Audio en After Effects
  3. Propiedades y efectos de audio
  4. Previsualización I
  5. Previsualización II
  6. Ejercicios
  1. Principios básicos
  2. Tipos de exportación
  3. Panel Cola de procesamiento
  4. Formatos de exportación
  5. Ejercicios
  1. Presentación del curso
  2. ¿Qué es Motion Graphics?
  1. Creación de nuestro primer proyecto en Maya
  2. Ajustes de Render
  3. Ajustes de Composition
  1. Texto 3D
  2. Bisel
  3. Polígonos
  4. Deformadores
  5. Añadiendo deformadores al logo
  1. Desarrollo de una cámara
  2. Trabajando con cámaras
  3. Editor Graph
  4. Puntos de referencia
  1. Sombras
  2. Color
  3. Oclusión
  4. Transparencia
  1. Creación de formas con capas
  2. Anidamientos
  3. Animaciones
  4. Tipos de animaciones
  1. Finalización del curso
Titulación
Titulación de Máster en Animación 3D de Personajes y Entornos con Autodesk Maya con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional
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