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Presentación
El Master en Animación 3D es un programa altamente especializado que proporciona a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en la industria de la animación. A través del dominio de Autodesk Maya, el software líder en la industria, los estudiantes aprenderán técnicas avanzadas de modelado, animación, rigging, iluminación y renderizado. Este máster ofrece una formación integral y práctica, permitiendo a los estudiantes crear personajes y entornos tridimensionales de alta calidad. Al finalizar el programa, estarás preparado para trabajar en estudios de animación y diseño de videojuegos, un sector que requiere a profesionales altamente cualificados que puedan afrontar con éxito cualquier proyecto relacionado el mundo 3D y la animación.
Para qué te prepara
El Master en Animación 3D te prepara para convertirte en un profesional altamente capacitado en el campo de la animación. A través de la adquisición de habilidades avanzadas en el uso del software Autodesk Maya, aprenderás a crear personajes, objetos y entornos 3D de alta calidad con resultados hiperrealistas. Este programa te permitirá dominar las técnicas animación más avanzadas, incluyendo el acting, rigging, iluminación y renderizado.
Objetivos
  • Conocer los procesos y los fundamentos del modelado y la animación 3D.
  • Adquirir un dominio profundo del software Autodesk Maya.
  • Aprender técnicas de rigging y skinning.
  • Profundizar en los aspectos técnicos de iluminación y renderizado.
  • Modelar escenarios y personajes 3D.
A quién va dirigido
Este Master en Animación 3D está dirigido a estudiantes, profesionales y en general apasionados/as por la animación 3D que deseen adquirir habilidades en el uso de Autodesk Maya. Está diseñado tanto para aquellos que desean ingresar a la industria de la animación como para aquellos que deseen actualizar y ampliar sus conocimientos en técnicas de modelado, animación y renderizado.
Salidas Profesionales
Las salidas laborales de este Master en Animación 3D incluyen puestos como animador 3D, modelador 3D, diseñador de personajes, supervisor de animación, entre otros roles en la industria de la animación como el diseño de juegos y la producción audiovisual. Al finalizar esta formación estarás preparado/a para trabajar en estudios de animación y videojuegos, productoras entre otros.
Metodología
Aprendizaje 100% online
Campus virtual
Equipo docente especializado
Centro del estudiante
Temario
  1. ¿Qué es ilustrar?
  2. Breve historia de la ilustración
  1. Definición de dibujo
  2. Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano
  3. Estructuras de las formas: Proporción, movimiento y espacio
  4. Valoración tonal
  1. Desarrollo de una idea. fases del boceto
  2. Composición y entintado
  3. Textura y tramas
  4. Arte final
  1. El lápiz de azul
  2. Entintado tradicional
  3. El color directo
  4. El collage
  5. Técnicas mixtas
  6. Ejercicio práctico
  1. Procesos de digitalización de una imagen
  2. Tratamiento digital de la línea
  3. Aplicación de color digital a dibujos analógicos
  1. ¿Qué es el concept Art?
  2. Evolución del Concept Art
  3. El concept artist
  1. Concept Art en la Industria Editorial
  2. Concept Art en la Animación
  3. Concept Art en Videojuegos
  4. Concept Art en Publicidad
  5. Concept Art en Diseño de Productos
  6. Concept Art en la Industria del entretenimiento
  1. Objetos inorgánicos y perspectiva
  2. El paisaje y el color
  3. Anatomía y personajes
  4. Dibujo zoológico: diseño de criaturas
  1. Introducción al Storyboard en el Concept Art
  2. Storyboard y Diseño de Personajes en el Concept Art
  3. Storyboard y diseño de escenarios en Concept Art
  4. Importancia del estilo visual coherente en el storyboard para mantener la integridad artística y narrativa de un proyecto creativo
  1. Conceptualización
  2. Búsqueda de referencias
  3. Creación de personajes
  4. Diseño de PROPS
  5. Escenas y fondos
  1. Moodboard y bocetos
  2. Definición de estilo y elementos
  3. Diseño de personajes, elementos y espacios
  4. Presentación final
  1. Introducción
  2. Elementos de la interfaz de Maya
  1. Trabajar en escenas de Maya
  2. Importar y exportar
  3. Manipulación de visores
  4. Niveles de representación
  5. Vistas
  6. Explorar escenas de Maya
  1. Polígonos
  2. Propiedades de polígonos
  3. NURBS
  4. Propiedades de NURBS
  5. Curvas
  6. Textos
  1. Seleccionar
  2. Ocultar y bloquear en Maya
  3. Transformaciones
  4. Grupos
  5. Copias
  1. Modelar polígonos
  2. Modelar superficies
  3. Modelar curvas
  1. Acceso a deformadores
  2. Lattice, Wrap y Bend
  3. Flare, Sine y Squash
  4. Twist, Wave y Sculpt
  5. Wire, Blend y Revolve
  1. Editor de materiales
  2. Creación y asignación de materiales
  3. Edición de materiales
  4. Texturas
  1. Creación de luces
  2. Edición de luces
  1. Creación de cámaras
  2. Edición de atributos
  1. Animaciones manuales
  2. Animaciones automáticas
  3. Trayectorias
  4. Animación de deformadores
  1. Renderizar escenas
  2. Renderizar animaciones
  3. Imágenes de fondo
  1. Emisor de partículas
  2. Atributos
Titulación
Titulación Universitaria de Máster en Formación Permanente en Animación 3D con 1500 horas y 60 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia
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